内网穿透工具测评
为什么要内网穿透 众所周知,不同网络下的电脑是无法访问别人本地ip挂载的web程序的,这就是因为内网(NAT)。
但是处于种种原因,比如你写了个程序想装逼又或你想挂载本地文件让他人访问下载又或想开个Minecraft服务器大家一起玩,这就需要一个人人都能访问的ip了(公网ip)。
我们通常是看不到这些ip且较难获得这种公网ip 这涉及到一系列知识就不细说了 但是有一些工具可以让我们不配置服务器和域名就可以较为简单的获得这种公网ip(域名映射后的)。
我找这种软件也找了不少,真正想完美白嫖还是挺困难的。(踩了许多广告坑,不能白踩,故在此记录
我包括但不仅限于下面几项来评测软件白嫖程度:
配置
带宽限制
流量限制
废话不多说,下面开始软件测评环节。绝对中立的评测,无恰饭(也没资本恰饭
常用工具ngrok|钉钉穿透这两个似乎是一个东西 出来的页面都一样,没怎么用不评判
花生壳全靠广告撑起来,本人没付费使用过,但是贵是确实
配置:无需配置,官网教程详细 这么贵还不详细谁会用啊
流量:有限,免费只有1G?
带宽:1G带宽
协议:白嫖只有tcp
综合 ...
Linux 文件传输
文件传输痛点终于解决了
分赌注问题
分赌注问题问题背景 水平相同的两个赌徒A,B,约定先胜t局的人赢得赌注,在赌博的某时刻,两赌徒终止赌博,此时A胜r局,B胜s局,应如何分配赌注?
这个问题通常称为点数问题,是嗜好赌博的法国学者梅雷于1654年向数学家帕斯卡提出的。为此帕斯卡和法国数学家费马于1654年7月到10月之间进行了一系列通信讨论赌注分配问题,成为了概率论的起源
当荷兰数学家惠更斯到巴黎时,听说费马和帕斯卡在研究赌注问题,他也进行了研究,并在1657年撰写了《论赌博问题中的计算》一书,提出数学期望,推动了概率论的发展。
1713年,瑞士数学家伯努利的《猜度术》一书的面世,标示着概率论已成为数学的一个重要分支。
假设
显然赌注最少会在t-max(r,s)局结束,因为r,s相对大小不影响问题分析的结构,所以不妨假设r>s
依据获胜概率来分赌注,即若记两人分别取得最后胜利的概率为$P_A$, $P_B$ ,且$P_A$ +$P_B$ = 1,则两人应按照$P_A : P_B$的比例分赌注。
没有人作弊,故假设两个人分别每一次博弈获胜的概率均为0.5,且博弈相互独立。
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